За играта

Таблата е една от най-старите настолни игри в света, с произход от преди повече от 5000 години. Играла се е в древна Месопотамия и еволюирала през римската и персийската култура, преди да се превърне в играта, която познаваме днес. Смесицата от стратегия и шанс я е направила популярна през вековете.

Нашата Онлайн Табла е безплатна HTML5 настолна игра, която можете да играете веднага в браузъра си. Не са нужни изтегляния или регистрация. Изберете да играете срещу приятел локално или предизвикайте компютъра. Подходяща е за начинаещи, оптимизирана за мобилни устройства и идеална както за бързи, така и за дълги партии.

Как се играе

Таблата е игра за двама играчи, в която всеки се стреми да премести всичките си 15 пулчета около дъската и да ги извади преди опонента си. Ходите на смени, като хвърляте два зара и местите пулчетата според резултата. Удряне, блокиране и стратегическо позициониране правят всяко движение от значение.

Подреждане на дъската

Стандартната дъска за табла има 24 тесни триъгълника, наречени полета, номерирани от 1 до 24 за всеки играч. Всеки играч подрежда своите 15 пулчета по следния начин:

Тази подредба се отразява огледално за противника, т.е. подредбата е противоположна.

Кой започва пръв?

В началото на играта всеки играч хвърля по един зар. Играчът с по-високото число започва и използва и двата зара за първия си ход. Ако се падне едно и също число, хвърлянето се повтаря.

При серия от игри победителят от предишната започва следващата.

Движение на пулчетата

Играчите местят пулчетата си от поле 24 към поле 1 (домашното поле). Противникът се движи в обратна посока. На всеки ход заровете определят колко полета може да се премести пулче:

Удряне и връщане в игра

Противниково пулче само на едно поле се нарича „уязвимо“. Ако кацнете там, то се удря и преминава в бара (централната част на дъската). Преди да направите други ходове, трябва да го върнете чрез хвърляне в домашното поле на противника (полета от 1 до 6).

Ако няма отворени полета в домашната зона според хвърлянето, пропускате хода.

Изваждане на пулчета (bearing off)

След като всичките 15 пулчета са в домашната зона (полета 1 до 6), може да започнете да ги изваждате от дъската.

Удвояващото кубче

Таблата може да се играе с удвояващо кубче за увеличаване на залозите. Кубчето има стойности 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Играч може да предложи удвояване преди своя ход. Ако противникът приеме, кубчето минава у него и той контролира бъдещи удвоявания. Ако откаже – губи играта.

Печелене на играта

Играчът, който първи извади всичките си 15 пулчета, печели. Точките зависят от това как завършва противникът:

Правила на играта

Защо да играете онлайн?

Онлайн таблата предлага бърз и удобен достъп по всяко време и навсякъде. Нашата версия предлага:

Съвети за начинаещи

Често задавани въпроси

Мога ли да играя табла онлайн безплатно?
Да, тази игра е напълно безплатна и няма скрити такси.
Трябва ли да си създам акаунт?
Не, можете да започнете да играете веднага, без регистрация.
Играта подходяща ли е за мобилни устройства?
Да, работи безпроблемно на смартфони и таблети.
Мога ли да играя с приятел?
Да, има режим за двама играчи на едно устройство.
Къде да намеря инструкции?
Виж секциите „Как се играе“ и „Правила на играта“ по-горе.
Как се подрежда дъската?
Всеки играч поставя 15 пулчета: 2 на поле 24, 5 на поле 13, 3 на поле 8 и 5 на поле 6. Подредбата е огледална.
Колко пулчета има в таблата?
Общо 30 пулчета — по 15 за всеки играч, обикновено в контрастни цветове.
Кога е измислена таблата?
Произходът ѝ е от преди над 5000 години, играна е още в древна Месопотамия около 3000 г. пр.н.е.
Таблата най-старата игра ли е?
Тя е една от най-древните настолни игри, които все още се играят днес. Може да не е най-старата, но е изключително устойчива във времето.
Колко полета има дъската за табла?
Има 24 тесни триъгълника, наречени полета — по 12 от всяка страна. Пулчетата се движат по тях по време на игра.
Какво е „асовото поле“?
Асовото поле е поле номер 1 — последното преди пулчето да бъде извадено от дъската.
Мога ли да пропусна ход?
Не. Ако има легален ход, трябва да го направите. Ако може да се използва само едно число, трябва да се използва по-голямото, ако е валидно.
Хвърлям ли пак след двойка?
Не. Не хвърляте отново, но правите четири хода с това число.